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マッドアングラー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 577 SUBMARINE 図鑑:マッドアングラー生産:マッドアングラー兵器:マッドアングラー M型潜水艦の改良 2500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント キャルフォルニアベースで入手した連邦軍の大型潜水艦に改修を施し、MA搭載能力を持つ新型潜水艦を開発する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1100 資源 3900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 45 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 350 運動 13 物資 780 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ギョライ 175 65 1-3 タイチミサイル 180 50 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ ○ - - 移動 - - - - - ○ - - 寸評:MSなどの搭載母艦や索敵役という本来の用途でももちろん有能なユニットだが、敵に対水中攻撃手段が無い場合、タイチミサイルで一方的に攻撃可能。ベルファスト、ハワイ、インドネシア、ニホン、インドヨウなどでの島嶼戦で威力を発揮する。特に一年戦争のジオン側での運用なら単艦突撃して袋叩きにあうなどしなければそうそう沈むことはない。今作ではタイチミサイルの威力が上がっているので是非射撃の高い艦長を搭乗させて活用したい。大型の名に違わず搭載能力が高く、グラブロなどの大型MAも搭載可能。ただし今回はビグ・ザムの搭載は不可になっている。流石に水際限定とはいえ一気に前線に投入できるのは酷すぎたか。ただZ以降のジオン系相手だとあっという間に沈没するので危険極まりない。大型MA母艦用として極少数残してもいいが、基本破棄すべきだろう。 うんちく等:名前は英語で書くと「Mad-Angler」。直訳すると「狂った・発狂した」「釣り人」になる(Anglは曲がったもの、すなわち釣り針を指す)。見た目はアンコウっぽいのだが、これは英語では「Anglerfish」(釣られる魚介類)で、サバキ方を考えれば納得。しかし潜水艦なのに釣る方とは一体…。放送当時の英語力ではアンコウのつもりだったのだろう。無理やり解釈すれば、Fishを省略したとか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜では地上での機動力が低いビグ・ザムを搭載して強引に前線配置するという言う離れ業を持っていたのだが、その搭載能力は剥奪されてしまった。それでも水泳部の運搬・支援艦としては優秀で、潜水艦では唯一グラブロも搭載可能。耐久はやはりイマイチだが、味方水泳部が頼もしい上に敵水泳部が弱いので連邦のM型と違って第一部の間はあまり気にならない。 -- 名無しさん (2014-02-28 00 14 34) 搭載8は魅力。上陸作戦のときに揚陸艦として使える。ザンジバルと違って地上から攻撃を受けにくいのもポイント -- 名無しさん (2014-07-05 22 47 18) 新生ジオンではハイゴッグに一瞬でやられるため即廃棄しよう。もしくは連邦のエリアで使おう -- 名無しさん (2016-11-19 22 50 54) 航空母艦と一緒に運用していると敵SFSがこちらを攻撃してこない。攻撃適性の問題か。搭載数が多いので上手く拠点として使おう -- 名無しさん (2017-01-25 07 01 49) SFSが無かった系譜やSSギレンでは重宝したなぁ。装甲が薄くて2部以降は運用が難しいがこういったユニットも使うのかこのゲームの遊び方。 -- 名無しさん (2017-08-06 11 29 57) SPモード限定でWBイベント待ちの間、ベルファストのガス抜きに便利。ヨーロッパ3を空き家にする→1部隊侵入で制圧される→翌ターン援軍が送られるので刈り取る この流れを空対空マゼラトップ、水対地でガンタンクを安全に処理できる。SPはエースでもサクっと落ちる世界なので安全に攻撃できるのはありがたい -- 名無しさん (2019-04-22 08 36 36) 水中から地上部隊を削るにはマッドアングラーかグラブロくらいしかない。ダメージは微々たるものだが量産機は微々たるダメージでも機数が減るので意外や意外、効果が高い。だがしかしものすごく地味だ。主にトリントンを右から攻める時とか使えるイメージ -- 名無しさん (2019-06-15 11 17 53) 名前のせいか連邦よりも強い気がする。これより強い水中用艦船は存在しない。ナンバーワン -- 名無しさん (2019-07-12 02 49 31) まぁ指揮効果発生用&敵の消耗を強いるユニットだわな -- 名無しさん (2019-07-13 15 19 14) マゼラトップ満載で敵の航空隊 -- 名無しさん (2019-09-02 12 07 41) を迅速に排除できる。ファンネルっぽい -- 名無しさん (2019-09-02 12 08 41) ↑ある意味空母として正しい戦い方だね。尤もマゼランよりも火力あるから本体でも十分強いけども -- 名無しさん (2019-10-24 12 05 36) 水中は適正が良ければフル移動可能なため足が早い。丁寧に扱えば終戦まで沈没する事無く活躍可能。 -- 名無しさん (2019-10-24 13 38 24) 潜水母艦にMSや戦闘機を積めておけばMAP中央の拠点以外に初期配備されるので迎撃しやすくなるエリアもある。うまく使っていくと2部以降も使いでのあるユニット。 -- 名無しさん (2019-10-24 13 53 27) 対ジオン系勢力に使うにもだいぶ心もとない耐久性能。丁寧に守ってやれば運用できないこともないがパイロット佐官とルッグンを用意したほうが楽かもしれない -- 名無しさん (2020-05-12 11 18 05) ムサイと同等の耐久しかないとは…2部でベルファストやハワイを攻めるのに運用するときは水泳部だけでなくSFS付きの機体にも気を付けよう -- 名無しさん (2020-05-26 15 52 48) これにライノサラスが乗せられれば多少運用する価値が生まれていたかもしれない。 -- 名無しさん (2020-06-20 23 14 06) 搭載8で索敵A、地上にも攻撃でき移動も早く尚且つ安いので有能だが、連邦の水中戦力が弱いとはいえ海があるエリアだと大量のエスカルゴが湧いてる事が多く、アクアジムや水中型ガンダムも居ると350の耐久だとあっさり沈没するので注意。上陸用に地上MS満載のまま沈没でもしようものなら目も当てられない… -- 名無しさん (2021-06-06 20 54 12) 1年戦争の水中戦艦でありながら、ギレンの野望に限らずどのゲームでも歴史が進んでも水中戦艦では最強。しかし耐久350は低すぎる。500か600程度あってもよかった -- 名無しさん (2021-06-07 17 15 34) 居たら便利…と言いたいが、ファットアンクルやガウが居れば輸送役にはそう困らない上にザクとグフは自力で海を超えれる、ズゴックやハイゴより移動が低いとあっては出番が少ない。ベルファストへの揚陸時に有れば便利、なんだがその頃には水中型Gが居る筈なので、先にそれを始末してからでないと危ない。2部では耐久値含む何もかもが不足気味。 -- 名無しさん (2021-09-21 16 23 19) ユーコンより移動が低いのはまだ良いとして、系譜の頃は出来たビグ・ザム運搬が没収されたのが痛い。 -- 名無しさん (2021-09-21 16 31 21) 陸戦ならゼーゴックがいる。ビグザムより遥かに使いやすいので搭載出来なくても大した問題じゃない。それよりも開発タイミングが遅い方が気になる。 -- 名無しさん (2021-09-23 01 21 10) なぜかM型潜水艦より強い気がする。名前のせいだろう -- 名無しさん (2021-09-23 06 55 53) 一部外伝の大西洋の単機防衛にもってこい -- 名無しさん (2021-11-02 20 43 52) 艦長入りなら水中型ガンダム、アクアジムあたりなら間接攻撃で倒せる。航空機がくると漏れなく膠着するのでたまにマゼラトップあたりを増援に向かわせる必要があるが。 -- 名無しさん (2021-11-02 20 45 58) いや水中型ガンダムは相当厳しいと思うが…ミノ0、単機編成、パイロット無しならまぁあり得るけど。 -- 名無しさん (2022-01-02 18 30 28) マッドはmudで泥じゃないの? -- 名無しさん (2023-04-16 07 45 41) 綴りはwikipediaによれば「皆川ゆか『機動戦士ガンダム 公式百科事典 GUNDAM OFFICIALS』講談社、2001年」が出展だそうだ 書籍資料だから半公式ってところだろうけどミスじゃない?とは俺も思う ただグッズはこれを受けてか皆MADだから今更変えないだろうな -- 名無しさん (2023-04-16 14 09 08) 名前のある潜水艦自体がZ以降途絶えてしまった(拙の知識不足かもしれんが)。きっと潜水艦自体はあるんだろうけど名前を付けるほどの存在じゃなくなってしまったんだろう。木馬みたいなのが空移動〇で動けてしまったらほんとに潜水艦は出る幕がない。ましてたいてい後半の主戦場は宇宙。 -- 名無しさん (2023-04-16 18 59 07) 一応あるにはある、UCのボーンフィッシュとかF90FFのランブルフィッシュとか、性能そのものは上がったのか不明だが -- 名無しさん (2024-08-28 22 19 54) 名前 コメント
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ヘビーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 049 FA-78-2 図鑑:ヘビーガンダム生産:ヘビーガンダム兵器:ヘビーガンダム ガンダム装甲強化 5000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.4m Weight 52.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 13 - 12 フルアーマーガンダムの開発 - F-78-1の開発によって得られたデータを元にその問題点の解消を図る。 特に機動性と運動性の低さ、格闘戦能力等の問題点の解決を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 6500 資源 9000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 320 運動 30 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 204 60 1-1 ビームキャノン 78 75 1-2 ビームサーベル 124 60 0-0 (隠し)ビームサーベル 70 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 格闘戦にも対応しており、普通に戦わせる分にはFAガンダムよりもずっと使いやすい。だが能力がコストに見合っているかどうかは微妙な上、FAガンダムのように有力な特殊武装があるわけでもないので、生産の必要性は薄い。運動性30・限界165と言う数値は「意外と避ける」が「意外と当たる」微妙なラインなので、エースを乗せていても安心せずにミノフスキー粒子で守りたい。
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ユウ・カジマ 出典:ゲーム(セガサターン:機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYシリーズ) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 8 6 11 8 7 9 C 9 7 12 9 8 10 B 10 8 13 10 9 11 A 11 9 14 11 10 12 S 12 10 15 12 11 13 参入条件: 連邦編 初期から エゥーゴ編 アライメントLAW 味方会話キャラ: マスター・P・レイヤー、フィリップ・フューズ、サマナ・フュリス 敵戦闘時会話キャラ: ニムバス・シュターゼン 友好キャラ: フィリップ サマナ 専用機: 寸評: 連邦のエース格。OTではトップクラスの射撃値を誇る。 原作ではジムコマンド⇒ブルーディスティニー1号機⇒ブルーディスティニー3号機と搭乗。 評価が変わったのか、射撃-2(MAX17→15)と下がり、耐久+1、格闘+1となった。 前作では連邦トップクラスの射撃能力と高い反応を持つ為、かなり強かったが、 射撃の批准が高いこのゲームにおいては弱体化と言えるだろう。 それでも人材不足の連邦序盤では頼れるエース。 早めにガンダム類に乗せてあげるのが吉。 今回はEXAMイベントを最後まで進めると戻ってこないので注意。 史実では逆襲のシャアでのアクシズ抗争に参加していたというのに… ただ、ユウを残すとBD1号機、2号機の生産プランは手に入らない点に注意。 ジオン側も同様に、ニムバスを残すと1号機のプランが入手不可となる。 スタックでも戦闘でも台詞を一切発しないのは、 セガサターン版「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」 においてプレーヤーの分身=ユウとされている設定を受け継いでいるため。 名前の由来もyouからそのまま来ているらしい。 他のゲームでは山寺だったり諏訪部だったりと声優が設定されている事もあるが、本作では自分で声をあててあげよう。 ちなみに同郷のレイヤーもだが、アムロ(のデータが入ったシミュレーター)と戦った事がある。 レイヤーは3vs3の集団戦(WB御三家)だったが、ユウはサシで勝利した。アムロは滅茶苦茶速く、攻撃を当てるどころか目で捉えるのもなかなか難しいので、我こそはと思う人はやってみると良いだろう。
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ムサイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 445 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ生産:ムサイ兵器:ムサイ(コ) 軽巡洋艦の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight 13000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - MSの運用を目的とする軽巡洋艦を開発する。 MS用の格納庫及び大気圏突入用カプセルの搭載によりMSの効果的な運用を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1100 資源 3000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 270 運動 6 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: 運動性強化(ファルメル)625/2100 高性能化(ムサイ後期型)910/2720 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(-コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ムサイ(コムサイ分離中)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ジオン公国軍の主力巡洋艦。搭載能力がある分、性能は連邦のサラミスにやや劣る。 しかし、分離・補充を繰り返す事でコムサイを無尽蔵に増やせたり、コムサイとの分離・合体を利用することで4~8ヘックス移動できたりと、器用さでは大きく勝っている。とはいうものの基本的には能力の低い艦なので、進んで生産する必要はない。改造するなら移動力と策敵力に優れたファルメルがいいだろう。
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水中型・ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 031 RAG-79-G1 図鑑:水中型ガンダム生産:水中型ガンダム兵器:スイチュウ型G ジム水中型の改良 3500 出典:M-MSV Height 18.3m Weight 58.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 6 アクアジムの開発 機体設計に問題が多いRAG-79を再設計し、高性能の水中型MSを開発する。 また武装の強化とエースパイロット用のチューンを併せて行う。 開発期間 8 生産期間 2 資金 1700 資源 2800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 25 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 120 70 1-1 ハープンガン 48 60 1-1 ギョライ 64 60 1-2 ビームピック 96 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 - - ○ ○ △ △ △ ○ 寸評: バランスの取れた性能で、パイロットを乗せれば水中でも地上でもいい働きをしてくれる。 ただし突出させて囲まれると目も当てられないことになるので、過信は禁物。エゥーゴや第二部開始後の連邦がジオンの水中用MSに対抗するには、これやガンダムなどに頼らざるを得ない。戦闘力はガンダムがやや強く、水中移動力はこちらが大きく勝るので使い分けよう。裏取引が廃止され、敵の開発プランを入手しづらい今作では自ずと出番も多くなるだろう。
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ガ・ゾウム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 284 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム生産:ガ・ゾウム兵器:ガ・ゾウム ガザDの高性能化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight 59.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 23 22 23 ガザDの開発 - AMX-006を改修し、高性能化を図る。 武装の強化による戦闘能力の向上により、従来機を大幅に超える高性能を獲得する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 3600 資源 5700 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 1900 移動 7 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 185 運動 30 物資 235 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガ・ゾウム(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 180 60 1-1 ミサイルポッド 120 50 1-1 ビームサーベル 104 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 総評: ガザ系の最終進化バージョン。ガザDに比べ、性能・攻撃力共に大きく上昇している。 ただ、量産型バウには1段以上劣り、コストパフォーマンスもあまり良いとは言えない。 今まで使ってきたガザCやDから改造ができるので、安価ですぐに使えるのが強み。
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目次 マスターコード 勢力関連勢力1 勢力2 生産期間1ターン 全兵器生産可能 拠点出現 侵入可能 勢力色変更 部隊変更ユニット 耐久 物資 拠点 疲労 士気 全部隊 耐久9999 疲労0 士気100 ユニット関連行動フェイズ∞移動 即時兵器生産可能 特別プランジオン公国編 地球連邦編 毎ターン資金 資源ボーナス マスターコード ECB73A10 1456E79B 勢力関連 勢力1 資金9999999 1DA93290 14BE598C 資源9999999 1DA93294 14BE598C 基礎技術LV30 3DA9326E 1456E7AB MS技術LV30 3DA9326F 1456E7AB MA技術LV30 3DA93274 1456E7AB 敵性技術LV30 3DA93275 1456E7AB 勢力2 資金9999999 1DA932DC 14BE598C 資源9999999 1DA932E0 14BE598C 基礎技術LV30 3DA932BA 1456E7AB MS技術LV30 3DA932BB 1456E7AB MA技術LV30 3DA932C0 1456E7AB 敵性技術LV30 3DA932C1 1456E7AB (※以降+04Ch) 生産期間1ターン 0C418EE6 1456B1FC 1C85E318 3854E7A6 0C418EE6 1456B14C 1C85E318 85B4E79D L2+上:ON L2+下:OFF 全兵器生産可能 0C418EE6 1456B1FC 1C8CEF2C 1456E7A5 0C418EE6 1456B14C 1C8CEF2C 0887E7B7 L2+上:ON L2+下:OFF (※セーブ未反映) 拠点出現 サイド7 3DD7CFB2 1456E7A6 アクシズ 3DD7CFB3 1456E7A6 グリプス 3DD7CFB8 1456E7A6 茨の園 3DD7CFB6 1456E7A6 侵入可能 アクシズ 3DD7CFC6 1456E7A6 グリプス 3DD7CFC7 1456E7A6 茨の園 3DD7CFCD 1456E7A6 グラナダ 3DD7CFC8 1456E7A6 ジャブロー 3DD7CFBD 1456E7A6 サイド3 3DD7CFC9 1456E7A6 勢力色変更 自軍 013EB0B4 0000000z 敵軍1 013EB0B5 0000000z 敵軍2 013EB0B6 0000000z z=0(青),1(赤),2(緑) 部隊変更 部隊NO.000 ※次ユニットまでは全て+2Ch ユニット 自軍 113EB22E 0000xxxx 敵軍1 113EDD26 0000xxxx 敵軍2 113F081E 0000xxxx xxxx=0000(GM)~0242(Ξ) 耐久 自軍 113EB24E 0000xxxx 敵軍1 113EDD46 0000xxxx 敵軍2 113F083E 0000xxxx xxxx=0000(0)~270F(9999) 物資 自軍 113EB252 0000xxxx 敵軍1 113EDD4A 0000xxxx 敵軍2 113F0842 0000xxxx xxxx=0000(0)~270F(9999) 拠点 自軍 013EB232 000000xx 敵軍1 013EDD2A 000000xx 敵軍2 013F0822 000000xx xx=00(グリーンランド)~4D(イバラノソノ) 疲労 自軍 013EB24C 000000xx 敵軍1 013EDD44 000000xx 敵軍2 013F083C 000000xx xx=00(0)~64(100) 士気 自軍 013EB24D 000000xx 敵軍1 013EDD45 000000xx 敵軍2 013F083D 000000xx xx=00(0)~64(100) 全部隊 耐久9999 疲労0 士気100 自軍 413EB24C 00FA000B 270F6400 00000000 敵軍1 413EDD44 00FA000B 270F6400 00000000 敵軍2 413F083C 00FA000B 270F6400 00000000 ユニット関連 行動フェイズ∞移動 1C856B54 B656E7A9 1C856AAC B656E7A9 1C856B60 1456E7A5 即時兵器生産可能 1C874510 0C5A7F65 1C874514 145607C2 ※自軍のみ有効 特別プラン 大半のプランはコードがONのままだと実行不可能。コード適応後は、実行する前にコードをOFFにしておくこと。 なお、複合化コードです。 ジオン公国編 第一次降下作戦 014041C6 00000004 第二次降下作戦 014041C6 00000020 第三次降下作戦 014041C7 00000001 マドラス攻略作戦(ジオン) 014041C7 00000008 ハワイ攻略作戦(ジオン) 014041C8 00000001 トリントン攻略作戦(ジオン) 014041C8 00000008 北京攻略作戦(ジオン) 014041C8 00000040 ガルマの国葬 014041C9 00000002 ベルファスト攻略作戦(ジオン) 014041C9 00000010 ジャブロー攻略作戦(ジオン/マッドアングラー隊) 014041C9 00000080 ルナツー攻略作戦(ジオン) 014041CA 00000004 第二次ブリティッシュ作戦 014041CA 00000020 ジャブロー降下作戦(ジオン) 014041CB 00000001 続優性人類生存説 014041CB 00000008 ルビコン計画 014041CC 00000001 フラナガン機関設立 014041CC 00000008 EXAM研究(ジオン) 014041CC 00000040 ソーラレイ開発計画 014041CD 00000002 アプサラス開発計画 014041CD 00000010 アスタロス開発計画 014041CD 00000080 ジャブロー攻略用MS開発 014041CE 00000004 ジャブロー潜入作戦(ジオン/ジャブロー攻略用MS) 014041CE 00000020 ペズン計画 014041CF 00000001 統合整備計画 014041CF 00000008 ゲルググ量産化計画(※) 014041D0 00000001 ギャン量産化計画(※) 014041D0 00000008 ※どちらかを実行すればもう片方が抹消されるが、消えた方をコードで強制的に復活させて実行した場合、量産フラグは両立する。 新型ガンダム奪取計画(ジオン/サイサリス) 014041D0 00000040 星の屑作戦 014041D1 00000002 ティターンズ支援計画 014041D1 00000010 エゥーゴ支援計画 014041D1 00000080 強化NT開発計画 014041D2 00000004 ジャブロー制圧作戦(ジオン/2部用/本編未使用) 014041D2 00000020 グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・ジャミトフ?) 014041D3 00000001 グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・シロッコ?/本編未使用) 014041D3 00000008 グラナダ制圧作戦(ジオン/対ネオ・ジオン/本編未使用) 014041D4 00000001 グラナダ制圧作戦(ジオン/対正統ジオン) 014041D4 00000008 ニューヤーク制圧作戦(ジオン/対新生ジオン) 014041D4 00000040 グラナダ制圧作戦(ジオン/対エゥーゴ) 014041D5 00000002 アクシズ制圧作戦(ジオン) 014041D5 00000010 サイド1制圧作戦(ジオン) 014041D5 00000080 地球連邦編 V作戦(連邦) 014041D8 00000001 ビンソン計画 014041D8 00000008 RXシリーズ回収計画 014041D8 00000040 GM強化計画 014041D9 00000002 オデッサ作戦(連邦) 014041D9 00000010 ソーラ・システム開発計画 014041D9 00000080 ソロモン攻略作戦(連邦/チェンバロ作戦) 014041DA 00000004 星一号作戦(ア・バオア・クー攻略作戦) 014041DA 00000020 NT研究機関設立(連邦) 014041DB 00000001 MC技術研究 014041DB 00000008 EXAM研究(連邦) 014041DC 00000001 臨時徴兵計画 014041DC 00000008 北京攻略作戦(連邦) 014041DC 00000040 ハワイ攻略作戦(連邦) 014041DD 00000002 キャリフォルニア攻略作戦(連邦) 014041DD 00000010 ニューヤーク攻略作戦(連邦) 014041DD 00000080 キリマンジャロ攻略作戦(連邦) 014041DE 00000004 グラナダ攻略作戦(連邦/対ジオン) 014041DE 00000020 サイド3攻略作戦(連邦/対ジオン) 014041DF 00000001 強化人間開発計画(連邦) 014041DF 00000008 テストパイロット採用計画 014041E0 00000001 ガンダム開発計画(GPシリーズ) 014041E0 00000008 観艦式 014041E0 00000040 ティターンズ潜入作戦(連邦) 014041E1 00000002 Z計画(連邦) 014041E1 00000010 オーガスタ研究所設立(連邦) 014041E1 00000080 ムラサメ研究所設立(連邦) 014041E2 00000004 サイド3制圧作戦(連邦/2部用/本編未使用) 014041E2 00000020 グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・ジャミトフ?) 014041E3 00000001 グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・シロッコ?/本編未使用) 014041E3 00000008 グラナダ制圧作戦(連邦/対ネオ・ジオン/本編未使用) 014041E4 00000001 グラナダ制圧作戦(連邦/対エゥーゴ) 014041E4 00000008 茨の園制圧作戦 014041E4 00000040 アクシズ制圧作戦(連邦) 014041E5 00000002 サイド3制圧作戦(連邦/対グレミー軍) 014041E5 00000010 サイド1制圧作戦(連邦) 014041E5 00000080 νガンダム開発計画(連邦) 014041E6 00000004 ZZガンダム開発計画(連邦) 014041E6 00000020 毎ターン資金 資源ボーナス 3DD7C20B 1456E7A5 注意 このコード使用するとアクシズのハマーン編の序盤で先に進めなくなります(他の勢力では問題なし) ハマーン編の場合はソロモン攻略作戦のフラグを立てた後からONにしてください
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クィン・マンサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 411 NZ-000 図鑑:クィン・マンサ生産:クィン・マンサ兵器:クィン・マンサ NT専用大型MSの開発 6000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 39.2m Weight 143.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - アクシズ:ニュータイプ育成計画アクシズ・グレミー:強化人間開発計画 開発前作中コメント 優れたニュータイプによる運用を前提とした大型MSを開発する。ファンネルの搭載数、火力、防御力のすべてを追求した超高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4250 資源 19650 資金(一機あたり) 4250 資源(一機あたり) 19650 移動 8 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 1600 運動 48 物資 600 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: Iフィールド サイコミュ 脱出(クィン・マンサ(頭部パーツ)) 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Aメガリュウシホウ 360 70 1-1 Bメガリュウシホウ 594 50 1-3 ビームサーベル 366 75 0-0 ファンネル 350 99 1-3 Hメガリュウシホウ 144 55 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:本ページは最初期の名称不統一の名残であり、所謂ダブりページです。閲覧者の方は、クィン・マンサの項目に移動下さい。このページへのリンクを発見された方は、意見・要望掲示板へ報告をお願いいたします。
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ザクⅡ- F2(後期生産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 154 MS-06F2 図鑑:ザクⅡ(後期生産型)生産:ザクⅡ(後期生産型)兵器:ザクⅡF2 ザク改良型の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 17.5m Weight 49.9t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 6 - 5 ザクⅡ初期型の開発 - MS-06Fを改修した後期生産機を開発する。 機体の軽量化とジェネレーター出力の向上により、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1140 資源 2010 資金(一機あたり) 380 資源(一機あたり) 670 移動 6 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 65 運動 20 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ドラッツェ)315/660 高性能化(ザク改)450/945 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 50 60 1-1 シュツルムファウスト 30 80 1-1 グレネード 24 60 1-1 ヒートホーク 40 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 攻撃適正が良く、武装も多いのでそこそこの火力があるが、生産時期が微妙すぎるのとJ型ほどの移動適正がないため、存在意義はあまりなかったりする。ザクⅡF型をこれに改造するぐらいならスキウレに乗せたほうがいい。デラーズフリートの初期配置にも何機かあるが、初期段階ではザク改へ改造できないので、各地で配備されている部隊は使い潰すしかない。性能的には厳しいが一応貴重な戦力ではあるので、守備隊に回すかスタックの中・後列に配置、もしくは囮として活用しよう。 ジオン編速攻クリアを目指す場合、この機体を最終量産機にすると第二部にて安価にドラッツェに改造できる。飼い殺しで99ターンまで待った場合この機体もドラッツェも出番は無いが、数さえあれば第二部スタート十数ターンは十分耐えしのげるし、ある程度は進行も出来る。
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ヴァル・ヴァロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 361 MA-06 図鑑:ヴァル・ヴァロ生産:ヴァル・ヴァロ兵器:ヴァル・ヴァロ 特殊戦闘用MAの開発 6000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 68.0m Weight 254.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 - 14 13 ビグロの開発 - MA-05の開発データを元に新型MAを開発する。 伸縮可能な格闘用アーム特殊武器プラズマリーダーの装備によって、対MS戦能力の向上を図る。 開発期間 8 生産期間 3 資金 5200 資源 8200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 耐久 450 運動 34 物資 380 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 238 60 1-3 ビームガン 140 60 1-1 プラズマリーダー 36 99 1-1 アーム クロー 140 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ビグロの強化型で使い方や弱点も変わっていない。格闘値の高いパイロットを載せれば、敵全体にダメージを与える特殊武器プラズマ・リーダーを使ってくれることがあるが、攻撃力が低く、敵が戦闘機やボールの部隊でもなければ大きな効果は見込めない。更にこれが生産できる頃は連邦のMSもかなり潤ってきており、移動力に任せて先行させるとボコボコにされる事が多いので運用には注意が必要。